サバンナ・ゲーム -激動-
- 幕末 (129)
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自分で調べなかったのも悪いのだが、なんとなく購入したら話の途中でした。 最初から購入しようか迷っております。評価を見てしまうとネタバレしちゃうかと思い見ないで購入は気をつけた方がいいと思います。 | ||||
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良かったのでは多分、 離れて暮らしているのでまだ感想は聞けていません | ||||
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限界でしょう。最初だけは確かに良い。 ですがマンネリ感は否めません。 最後まで読めませんでした。 | ||||
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1巻はそれなりに楽しめました。 が、もう同じ展開ばかりでうんざりしてきました。 圧倒的な敵の能力の前に絶体絶命のピンチになってから初登場の必殺技で逆転勝ち。 味方と思っていたはずの人物の裏切りや疑惑。 こういうのが1回なら楽しめますが、何度もあると興醒めします。 ってか、嘘みたいな逆転・裏切り・残酷描写、こればっかりです。 また、タイムスリップしたのが新撰組や織田信長くらいなら許容範囲ですが、 桃太郎・金太郎・浦島太郎・一休とかが色々出てきて、新キャラを考えられない手抜きように感じました。 文章は上手くて読みやすいのですが、長期的な構想力が無いと感じました。 24のように最初は面白いけど、飽き飽きしてくる感じです。 同じものばかり食べてお腹いっぱいなのに、また同じものが出てくる感じ。 3巻目は買わないと思います。 | ||||
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黒井嵐輔『サバンナゲーム 〜激動〜』(小学館)は『サバンナゲーム 〜始動〜』の続編である。サバンナゲームの二回戦を描く。『胎動』では日常から殺しあいの非日常への移行を描いた。非日常の世界に入ること自体がドラマであった。これに対して『激動』はサバンナゲームが当然の前提になっている。非日常が日常化した世界である。『胎動』以上に『激動』を楽しめるかは物語の世界に入り込めるかによる。 『胎動』では主人公は「飯を食うために働き、今を生きることに必死な日常」を送るワーキングプアの非正規労働者として描かれた。非日常のサバンナゲームに巻き込まれることで、その不合理さに戸惑いながらも脱出願望を満たすという側面があった。主人公が倒す相手もヤンキー連中で、現実世界の悪を駆逐するという爽快感があった。 これに対して二回戦の敵はゲーム的なキャラクターである。バトル物のために作られたようなキャラクターである。主人公サイドも歴史上の人物を視点とするエピソードが増え、巻き込まれ型の物語というよりも、ファンタジー性が増している。 それでも「おじさん」のエピソードなど普通の人の感覚を重視している。物語の途中では「おじさん」は主人公を守るために遣わされたスーパーマンではないかという想像も生じたが、その種の御都合主義は採用されていない。あくまで普通の人間として戦った。 さらに敵幹部である。殺害を好む非人間的なキャラクターであったが、回想エピソードで彼らも貧困と格差社会の犠牲者であることが分かる。荒唐無稽な展開でありながらも現実に根を下ろしている。(林田力) | ||||
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